En la cancha

Cómo se marca una jugada.

Nadie tiene que grabar. La cámara ya está encendida y Naeva guarda lo que acaba de pasar. Estas son las tres piezas que se instalan en una cancha, y el club decide cuáles quiere.

El QR de la cancha

Sin pantallas ni hardware. Un adhesivo en el poste y ya.

  • El jugador escanea el QR con su teléfono.
  • Deja su nombre y su correo, y empieza a jugar.
  • Al terminar recibe sus jugadas por enlace, sin instalar nada.

Para quién: El arranque de cualquier club. Es lo que se instala primero.

La pantalla del club

Una tablet fija en recepción o en la entrada de la cancha.

  • El jugador se registra ahí mismo, sin sacar su teléfono.
  • La pantalla vuelve sola a su estado de espera para el siguiente.
  • Lleva el logo del club y sus colores.

Para quién: Clubes con recepción atendida, o que prefieren que el registro no dependa de que cada jugador traiga batería.

El botón en el poste

El que marca la jugada. Se toca después del punto, no antes.

  • Alguien toca el botón cuando acaba de pasar algo bueno.
  • Naeva guarda los 30 segundos ANTERIORES al toque.
  • Si hay un partido registrado en esa cancha, la jugada se suma a ese partido. Si no, queda como destacado y cualquiera la encuentra en el buscador.

Para quién: Todas las canchas. Es lo que hace que nadie tenga que adivinar cuándo va a pasar algo bueno.

Se combinan, no se eligen.

El QR y la pantalla resuelven lo mismo (que el jugador diga quién es) y con uno basta. El botón del poste es otra cosa: es el que marca el momento. Un club puede empezar solo con el QR y añadir lo demás cuando quiera, sin cambiar nada de lo que ya está instalado.